در این دوره به آموزش متریال سازی و رندرینگ پیشرفته در آرشیکد با Cin By Maxon خواهیم پرداخت. از آرشیکد 18 به بعد موتور رندر و متریال ساز آرشیکد متفاوت شد. این موتور رندر و متریال ساز به صورت کاملا حرفه ای با پلاگینهایی مانند انسکیپ که در دوره شماره 7 آموزش داده شده و همچنین کرونا رندر سینک و یکپارچه هست.
این دوره مختص کسانی هست که میخواهنددانش حرفه ای در زمینه متریال سازی و رندرینگ بدست بیاورند.
سوال؟ آیا این دوره برای ما که با وی ری یا کرونا رندر کار میکنیم مناسب است؟ باید در جواب بگویم بله. زیرا شما اصول متریال سازی و رندرینگ با CPU را می آموزید و با اصطلاحات آشنا خواهید شد و دانش خود را افزایش خواهید داد. این دوره برای همه الزامی و مورد اهمیت است.
موتور رندر سین بای مکسون بر پایه ی Cpu است و اگر شما سیستم قوی نداشته باشید میتوانید با دانشی که بدست می آورید بهترین رندر ها را بگیرید و کسب درآمد نمایید.
سرفصل ها:
فصل اول: متریال سازی
فصل دوم: رندرینگ
فصل سوم: آپدیت متریال سازی
فصل چهارم: آپدیت رندرینگ
👇پیشنهاد میکنم حتما فایل صوتی زیر را که خلاصه ای از این پکیج هست گوش بدهید👇
فهرست آموزشی پکیج متریال سازی و رندرینگ در آرشیکد ( Building Material & Rendering By Archicad):
1. معرفی
- 1.1 صفحه اول
- 1.2 راهنمای دوره
2. فصل اول: متریال سازی
- 2.1 آموزش متریال های کاتالوگ آرشیکد
- 2.2 تغییر پارامترهای متریالهای کاتالوگ
- 2.3 آموزش اعمال طرح یا عکس و تبدیل کردن به متریال
- 2.4 ساخت متریالهای پرکاربرد مانند آموزش ساخت انواع متریالهای سنگ، چوب، فلزات، بتن،آب و شیشه
- 2.5 چگونگی کار با Uvw در نرم افزار آرشیکد
- 2.6 تنظیم پارامترهای حرفه ای متریل سازی
- 2.7 ساخت دیوار کثیف
- 2.8 ایجاد فوتون ها و اعمال کاستیکها در متریال
- 2.9 ساخت متریال کف و انواع کف سازی پارکت
- 2.10 ساخت متریال درخشنده و هاله ای
- 2.11 ساخت متریال نورده
- 2.12 آموزش مبحث شفافیت
- 2.13 ساخت دیوار و اجناس زنگ زده
- 2.14 وارد کردن متریال های سینمافوردی در آرشیکد
3. فصل دوم: رندرینگ
- 3.1 آموزش کامل پارامترهای رندر
- 3.2 سمپلهای آماده و تغییر پارامترهای آن
- 3.3 آموزش بخش های باقیمانده موتور رندر
4. فصل سوم: آپدیت 2020 متریال سازی
- 4.1 بخش اول متریال سازی
- 4.2 تعیین اندازه
- 4.3 فهرست کانال های سطح
- 4.4 بخش رنگ
- 4.5 بخش پخشی
- 4.6 نور مستقل
- 4.7 شفافیت
- 4.8 کانال رفلکتنس
- 4.9 لایه ماسک و لایه رنگ
- 4.10 لایه انیسوتروپیک
- 4.11 لایه پارچه
- 4.12 لایه فرنل و نمونه گیری
- 4.13 بخش محیط و مه
- 4.14 بخش بامپ و نرمال
- 4.15 بخش آلفا و درخشش
- 4.16 بخش جابجایی
- 4.17 بخش چمن
- 4.18 تنظیمات روشنایی
5. فصل چهارم: آپدیت رندرینگ
- 5.1 رندر فیزیکی با رندر استاندارد
- 5.2 بهینه سازی زمان رندر
- 5.3 مروری بر مهمترین بخش های جزئیات موتور رندر بخش اول
- 5.4 مروری بر مهمترین بخش های جزئیات موتور رندر بخش دوم