جستجو برای:
سبد خرید 0
  • صفحه اصلی
    • حساب کاربری من
  • رام دوره(دوره آموزشی)
    • تمامی دوره ها
    • مسترکلاس
      • مستر کلاس آرشیکد 2025
      • مسترکلاس آلپلان 2025 | AllPlan Masterclass
      • مسترکلاس پورتفولیو تا مصاحبه
      • دوره مهاجرت معماری، عمران، شهرسازی در کشورهای آلمانی زبان
    • دوره های رایگان
      • آموزش آرشیکد|طراحی ویلای تریبلکس
    • دوره آرشیکد
      • مستر کلاس آرشیکد 2025
      • دوره ۱ آرشیکد | دوره الزامی آموزش اصولی آرشیکد
      • دوره 2 آرشیکد | ویژه بازار کار(طراحی داخلی و نما،کلاسیک و مدرن) | طراحی نما آرشیکد
      • دوره3آرشیکد | احجام پیشرفته و پارامتریک
      • دوره4آرشیکد | فاز2،تاسیسات،سازه فلزی وبتنی و تحلیل انرژی
      • دوره 5 آرشیکد | ارتباط آرشیکد با سایر نرم افزارها
      • دوره6آرشیکد| متریال سازی،نورپردازی و رندرینگ پیشرفته
      • دوره7 ویژوال | رندر رئال با محبوبترین موتور رندرهای روز دنیا
      • طراحی مسکونی نظام مهندسی با روش بیم در آرشیکد
      • آموزش پوینت کلود | Point Cloud
      • دوره آموزش آرشیکد به زبان آلمانی
      • آرشیکد 28 و ویژگیهای جدید
      • بروزرسانی دوره ها برای دانشجویان قدیمی آرشیکد
    • دوره های آلپلان
      • مسترکلاس آلپلان 2025 | AllPlan Masterclass
      • آموزش آلپلان معماری
      • آموزش آلپلان عمران | سازه
      • آموزش آلپلان طراحی نقشه
      • آموزش آلپلان پل سازی
    • دوره های وکتورورکس
      • مبانی طراحی با Vectorworks | از مبانی ۲بعدی تا پروژه های پیشرفته ۳بعدی
      • دوره آموزش وکتورورکس معماری
    • کتاب
      • کتاب آموزش راهنمای جامع آرشیکد
      • کتاب ارتباط بین آرشیکد و گراسهاپر
    • آبجکت (مبلمان)
      • پکیج آبجکت آرشیکد| مبلمان آرشیکد، رویت، اسکچاپ وکد
      • تمپلیت پیشرفته آرشیکد + بسته هزینه و تخمین
    • مورد نیاز آلمان
      • دوره معماری، عمران، شهرسازی در کشورهای آلمانی زبان
      • خلاصه کتابهای زبان آلمانی A1 تا C1
    • پکیج های آرشیکد
      • پلن الماسی آرشیکد
      • پلن طلائی آرشیکد
      • پلن نقره ای آرشیکد
      • پلن برنزی آرشیکد
    • با آکادمی آموزشی رام آشنا شوید
  • رام بلاگ
    • تمامی نوشته ها
    • نرم افزار
    • BIM
    • مقالات علمی معماری
    • آرشیکد
    • پروژه دانشجویی رایگان!
    • آبجکت و مبلمان
  • خدمات رام
    • رام بات
    • خدمات نصب و لایسنس نرم افزار های BIM | لایسنس آرشیکد
    • خدمات تولید محتوای رام
    • مسترکلاس مجازی هوش مصنوعی معماری و ساختمان 2025​
  • ارتباط
    • تماس با ما
    • درباره رام
    • سیاست حریم خصوصی
    • راهنمای سایت و اپلیکیشن هوش معماری
 
ورود
[suncode_otp_login_form]
گذرواژه خود را فراموش کرده اید؟
عضویت
[suncode_otp_registration_form]

A password will be sent to your email address.

اطلاعات شخصی شما برای پردازش سفارش شما استفاده می‌شود، و پشتیبانی از تجربه شما در این وبسایت، و برای اهداف دیگری که در سیاست حفظ حریم خصوصی توضیح داده شده است.

  • 09154427780
  • info@rammehraz.com
هوش معماری رام
  • صفحه اصلی
    • حساب کاربری من
  • رام دوره(دوره آموزشی)
    • تمامی دوره ها
    • مسترکلاس
      • مستر کلاس آرشیکد 2025
      • مسترکلاس آلپلان 2025 | AllPlan Masterclass
      • مسترکلاس پورتفولیو تا مصاحبه
      • دوره مهاجرت معماری، عمران، شهرسازی در کشورهای آلمانی زبان
    • دوره های رایگان
      • آموزش آرشیکد|طراحی ویلای تریبلکس
    • دوره آرشیکد
      • مستر کلاس آرشیکد 2025
      • دوره ۱ آرشیکد | دوره الزامی آموزش اصولی آرشیکد
      • دوره 2 آرشیکد | ویژه بازار کار(طراحی داخلی و نما،کلاسیک و مدرن) | طراحی نما آرشیکد
      • دوره3آرشیکد | احجام پیشرفته و پارامتریک
      • دوره4آرشیکد | فاز2،تاسیسات،سازه فلزی وبتنی و تحلیل انرژی
      • دوره 5 آرشیکد | ارتباط آرشیکد با سایر نرم افزارها
      • دوره6آرشیکد| متریال سازی،نورپردازی و رندرینگ پیشرفته
      • دوره7 ویژوال | رندر رئال با محبوبترین موتور رندرهای روز دنیا
      • طراحی مسکونی نظام مهندسی با روش بیم در آرشیکد
      • آموزش پوینت کلود | Point Cloud
      • دوره آموزش آرشیکد به زبان آلمانی
      • آرشیکد 28 و ویژگیهای جدید
      • بروزرسانی دوره ها برای دانشجویان قدیمی آرشیکد
    • دوره های آلپلان
      • مسترکلاس آلپلان 2025 | AllPlan Masterclass
      • آموزش آلپلان معماری
      • آموزش آلپلان عمران | سازه
      • آموزش آلپلان طراحی نقشه
      • آموزش آلپلان پل سازی
    • دوره های وکتورورکس
      • مبانی طراحی با Vectorworks | از مبانی ۲بعدی تا پروژه های پیشرفته ۳بعدی
      • دوره آموزش وکتورورکس معماری
    • کتاب
      • کتاب آموزش راهنمای جامع آرشیکد
      • کتاب ارتباط بین آرشیکد و گراسهاپر
    • آبجکت (مبلمان)
      • پکیج آبجکت آرشیکد| مبلمان آرشیکد، رویت، اسکچاپ وکد
      • تمپلیت پیشرفته آرشیکد + بسته هزینه و تخمین
    • مورد نیاز آلمان
      • دوره معماری، عمران، شهرسازی در کشورهای آلمانی زبان
      • خلاصه کتابهای زبان آلمانی A1 تا C1
    • پکیج های آرشیکد
      • پلن الماسی آرشیکد
      • پلن طلائی آرشیکد
      • پلن نقره ای آرشیکد
      • پلن برنزی آرشیکد
    • با آکادمی آموزشی رام آشنا شوید
  • رام بلاگ
    • تمامی نوشته ها
    • نرم افزار
    • BIM
    • مقالات علمی معماری
    • آرشیکد
    • پروژه دانشجویی رایگان!
    • آبجکت و مبلمان
  • خدمات رام
    • رام بات
    • خدمات نصب و لایسنس نرم افزار های BIM | لایسنس آرشیکد
    • خدمات تولید محتوای رام
    • مسترکلاس مجازی هوش مصنوعی معماری و ساختمان 2025​
  • ارتباط
    • تماس با ما
    • درباره رام
    • سیاست حریم خصوصی
    • راهنمای سایت و اپلیکیشن هوش معماری
شروع کنید!
0

معرفی آنریل انجین 5 برای پلی استیشن 5 از اپیک گیم

27 اردیبهشت 1399
مقالات علمی معماری

رونمایی از آنریل انجین برای کنسول پلی استیشن 5 شرکت اپیک گیم

ما به تازگی نگاه اول به موتور آنریل انجین 5 را منتشر کرده ایم. یکی از اهداف ما در این نسل بعدی دستیابی به نور پس زمینه با فیلم CG و زندگی واقعی است و آن را از طریق ابزارهای بسیار مولد در اختیار تیم های توسعه در همه ابعاد قرار می دهیم و همچنین کتابخانه های محتوا.

معرفی “Lumen در سرزمین نانیت” ، یک نسخه آزمایشی در زمان واقعی که به صورت زنده در PlayStation 5 اجرا می شود:

این نسخه ی نمایشی پیش نمایش دو مورد از فن آوری های اصلی جدید است که در Unreal Engine 5 آغاز خواهد شد:

هندسه میکروپولیگون مجازی نانیت ، هنرمندان را آزاد می کند تا همان اندازه که هندسی از آن می توان دید هندسی ایجاد کند. هندسه مجازی نانیت بدان معنی است که هنر منبع با کیفیت فیلم شامل صدها میلیون یا میلیارد دلار از چند ضلعی می تواند مستقیماً به موتور آنریل انجین وارد شود – هر چیزی از اسکلت های ZBrush گرفته تا اسکنهای فتوگرامتری به داده های CAD فقط کار می کند. هندسه نانیت در زمان واقعی جریان می یابد و مقیاس بندی می شود ، بنابراین بودجه شمارش چند ضلعی بیشتر ، بودجه های حافظه چند ضلعی یا بودجه شمارش وجود ندارد. نیازی به پخت جزئیات در نقشه های عادی یا نویسندگان دستی LOD نیست. و هیچ افت کیفیتی وجود ندارد
لومن یک راه حل روشنایی جهانی کاملاً پویا است که بلافاصله در صحنه و نور تغییر می کند. این سیستم ارتباط متقابل پراکندگی را با ضربات نامتناهی و بازتابهای غیرمستقیم غیرمستقیم در محیط های بزرگ و تفصیلی ، در مقیاس های مختلف از کیلومتر تا میلی متر ارائه می دهد. هنرمندان و طراحان می توانند با استفاده از لومن صحنه هایی پویاتر ایجاد کنند ، به عنوان مثال تغییر زاویه خورشید در زمان روز ، روشن کردن چراغ قوه یا دمیدن سوراخ در سقف و نورپردازی غیر مستقیم بر این اساس سازگار خواهد شد. لومن نیاز به انتظار برای پخت و پز نقشه های سبک را تأمین می کند و به نویسنده اشعه ماوراء بنفش نقشه نویسی می کند – در زمان صرفه جویی زیادی در زمانی که یک هنرمند می تواند یک چراغ را در داخل ویرایشگر آنریل انجین جابجا کند و روشنایی همانند زمان اجرای بازی روی کنسول است.
تیم ها و فناوری های بی شماری گرد هم آمده اند تا بتوانند این جهش در کیفیت را فعال کنند. برای ساخت صحنه های بزرگ با فناوری هندسه نانیت ، این تیم از کتابخانه Quixel Megascans استفاده کرد که اشیاء با کیفیت فیلم تا صدها میلیون چند ضلعی را در اختیار شما قرار می دهد. برای پشتیبانی از صحنه های بسیار بزرگتر و دقیق تر از نسل های قبلی ، پلی استیشن 5 افزایش چشمگیر در پهنای باند ذخیره سازی را فراهم می کند.

این نسخه ی نمایشی همچنین سیستم های موتورهای موجود مانند فیزیک و نابودی هرج و مرج ، Niagara VFX ، Reverb Convolution و ارائه ambisonics را به نمایش می گذارد.

PlayStation 5 gameplay footage 1281748.jpg - هوش معماری رام
جدول زمانی آنریل انجین 4 و 5
Unreal Engine 4.25 قبلاً از سیستم عامل های کنسول نسل بعدی سونی و مایکروسافت پشتیبانی می کند ، و Epic همکاری نزدیک با تولید کنندگان کنسول و ده ها توسعه دهنده بازی و ناشر با استفاده از Unreal Engine 4 برای ساخت بازی های نسل بعدی دارد.

Unreal Engine 5 در اوایل سال 2021 با پیش نمایش در دسترس خواهد بود و در اواخر سال 2021 با انتشار کامل ، از کنسول های نسل بعدی ، کنسول های نسل فعلی ، رایانه های شخصی ، Mac ، iOS و اندروید پشتیبانی می کند.

ما در حال طراحی سازگاری رو به جلو هستیم ، بنابراین می توانید اکنون با توسعه نسل بعدی در UE4 شروع کرده و پروژه های خود را در صورت آماده شدن به UE5 منتقل کنید.

ما Fortnite ، ساخته شده با UE4 را در کنسول های نسل بعدی عرضه خواهیم کرد و مطابق با تعهد خود برای اثبات ویژگی های پیشرو در صنعت از طریق تولید داخلی ، بازی را در اواسط سال 2021 به UE5 منتقل خواهیم کرد.

حق امتیاز حق بیمه آنریل انجین از 1 میلیون دلار اول درآمد بازی چشم پوشی کرد
از امروز ، شما می توانید آنریل انجین را برای ساخت بازی ها مثل همیشه بارگیری و استفاده کنید ، جز این که در حال حاضر حق الزحمه از درآمد اول ناخالص شما 1 میلیون دلار صرف می شود. شرایط جدید مجوز موتور Unreal که از 1 ژانویه 2020 قابل بازگشت است ، به توسعه دهندگان بازی برتری بی سابقه ای نسبت به سایر مدل های پروانه موتور می دهد. برای اطلاعات بیشتر ، به سؤالات متداول مراجعه کنید.

خدمات آنلاین Epic راه اندازی شده است!
Friends, matchmaking, lobbies, achievements, leaderboards, و accounts: ما این سرویس ها را برای Fortnite ساختیم ، آنها را در هفت سیستم عامل اصلی – پلی استیشن ، ایکس باکس ، سوییچ ، رایانه شخصی ، مک ، iOS و اندروید راه اندازی کردیم. اکنون ما در حال افتتاح خدمات آنلاین Epic برای همه توسعه دهندگان به صورت رایگان در یک SDK چند منظوره ساده هستیم!

این سرویس ها را با سرویس های حساب کاربری خود ، حساب های پلتفرم یا حساب های Epic Games که با بیش از 350 میلیون بازیکن و 2.2 میلیارد ارتباط دوستانه آنها در نیم میلیارد دستگاه به بزرگترین نمودار اجتماعی جهانی متقابل جهان می رسد ، مخلوط و مطابقت دهید.

We’ve just released a first look at Unreal Engine 5. One of our goals in this next generation is to achieve photorealism on par with movie CG and real life, and put it within practical reach of development teams of all sizes through highly productive tools and content libraries.

Introducing “Lumen in the Land of Nanite,” a real-time demo running live on PlayStation 5:

This demo previews two of the new core technologies that will debut in Unreal Engine 5:

Nanite virtualized micropolygon geometry frees artists to create as much geometric detail as the eye can see. Nanite virtualized geometry means that film-quality source art comprising hundreds of millions or billions of polygons can be imported directly into Unreal Engine—anything from ZBrush sculpts to photogrammetry scans to CAD data—and it just works. Nanite geometry is streamed and scaled in real time so there are no more polygon count budgets, polygon memory budgets, or draw count budgets; there is no need to bake details to normal maps or manually author LODs; and there is no loss in quality.

Lumen is a fully dynamic global illumination solution that immediately reacts to scene and light changes. The system renders diffuse interreflection with infinite bounces and indirect specular reflections in huge, detailed environments, at scales ranging from kilometers to millimeters. Artists and designers can create more dynamic scenes using Lumen, for example, changing the sun angle for time of day, turning on a flashlight, or blowing a hole in the ceiling, and indirect lighting will adapt accordingly. Lumen erases the need to wait for lightmap bakes to finish and to author light map UVs—a huge time savings when an artist can move a light inside the Unreal Editor and lighting looks the same as when the game is run on console.

Numerous teams and technologies have come together to enable this leap in quality. To build large scenes with Nanite geometry technology, the team made heavy use of the Quixel Megascans library, which provides film-quality objects up to hundreds of millions of polygons. To support vastly larger and more detailed scenes than previous generations, PlayStation 5 provides a dramatic increase in storage bandwidth.

The demo also showcases existing engine systems such as Chaos physics and destruction, Niagara VFX, convolution reverb, and ambisonics rendering.

Unreal Engine 4 & 5 timeline

Unreal Engine 4.25 already supports next-generation console platforms from Sony and Microsoft, and Epic is working closely with console manufacturers and dozens of game developers and publishers using Unreal Engine 4 to build next-gen games.

Unreal Engine 5 will be available in preview in early 2021, and in full release late in 2021, supporting next-generation consoles, current-generation consoles, PC, Mac, iOS, and Android.

We’re designing for forward compatibility, so you can get started with next-gen development now in UE4 and move your projects to UE5 when ready.

We will release Fortnite, built with UE4, on next-gen consoles at launch and, in keeping with our commitment to prove out industry-leading features through internal production, migrate the game to UE5 in mid-2021.

Unreal Engine royalties waived on first $1 million in game revenue

Starting today, you can download and use Unreal Engine to build games for free as you always have, except now royalties are waived on your first $1 million in gross revenue. The new Unreal Engine license terms, which are retroactive to January 1, 2020, give game developers an unprecedented advantage over other engine license models. For more information, visit the FAQ.

Epic Online Services have launched!

Friends, matchmaking, lobbies, achievements, leaderboards, and accounts: we built these services for Fortnite, we launched them across seven major platforms – PlayStation, Xbox, Switch, PC, Mac, iOS, and Android. Now we’re opening up Epic Online Services to all developers FOR FREE in a simple multiplatform SDK!

Mix and match these services together with your own account services, platform accounts, or Epic Games accounts, which reach the world’s largest cross-platform social graph with over 350 million players and their 2.2 billion friend connections across half a billion devices.

برچسب ها: CommunityepicFeaturesgameGamesNewsNext-GenPlayStation 5QuixelSeries XUnreal Engine 5Xboxآنریل انجینآنریل انجین5بازیپلی استیشنپلی استیشن5موتور بازی سازی
قبلی آشنایی با نرم افزارهای معماری و انیمیشن سازی
بعدی نرم افزارهای مورد نیاز برای اجرای صحیح نرم افزارهای معماری و گرافیکی و بازی

1 دیدگاه

به گفتگوی ما بپیوندید و دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.

  • Soaad.razzaghizadeh گفت:
    31 اردیبهشت 1399 در 23:03

    واو عالیه????????????????

    برای پاسخ دادن وارد شوید

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.

جستجو برای:
دسته‌ها
  • BIM (26)
  • BIM Basic (3)
  • BIM coordination (3)
  • Data in BIM (3)
  • آبجکت و مبلمان (2)
  • آرشیکد (15)
  • پروژه (22)
  • مقالات علمی معماری (21)
  • نرم افزار (42)
  • هوش مصنوعی | Ai (2)
آرشیو کامل پروژه های دانشجویی
دانلود نرم افزارها بزرگترین ربات معماری و مهندسی رام
درباره ما

رویای آکادمی مهرازی فعالیت خود را در سال 1394 با موضوع دوره های آموزشی نرم افزارهای معماری شروع کرد. هم اکنون هوش معماری از زیر مجموعه های این شرکت فعالیت می کند. اطلاعات بیشتر را در بخش درباره ما بخوانید.

دوره ها
  • دوره ها
  • رام بلاگ
  • درباره رام
  • کلاس های BIM
  • تماس با ما
logo-samandehi
تمامی حقوق برای شرکت رویای آکادمی مهرازی محفوظ می باشد.
error: تمامی حقوق مادی و معنوی این محتوا متعلق به رویای آکادمی مهرازی و نماینده آن مجموعه هوش معماری می باشد. در صورت تمایل به اشتراک گذاشتن این محتوا لطفا فقط لینک صفحه را به اشتراک بگذارید.
دسته بندی دوره ها
دسته بندی بلاگ
دوره های من
دسته بندی دوره ها

دسته بندی دوره ها

آبجکت (مبلمان)

  • 2 دوره

پک آرشیکد

  • 6 دوره

تمپلیت(قالب)

  • 1 دوره

دوره آرشیکد

  • 14 دوره

دوره های آلپلان

  • 5 دوره

دوره های رایگان

  • 1 دوره

دوره های معماری

  • 3 دوره

دوره های وکتورورکس

  • 3 دوره
کتاب آموزشی راهنمای جامع آرشیکد

کتاب

  • 2 دوره

کلاس آموزشی

  • 4 دوره

مورد نیاز آلمان

  • 19 دوره
دسته بندی بلاگ

دسته بندی وبلاگ

هوش مصنوعی | Ai

  • 2 نوشته

نرم افزار

  • 42 نوشته

مقالات علمی معماری

  • 21 نوشته

پروژه

  • 22 نوشته

آرشیکد

  • 15 نوشته

آبجکت و مبلمان

  • 2 نوشته

Data in BIM

  • 3 نوشته

BIM coordination

  • 3 نوشته

BIM Basic

  • 3 نوشته

BIM

  • 26 نوشته
دوره های من
برای مشاهده خریدهای خود باید وارد حساب کاربری خود شوید
Telegram Youtube Instagram Facebook
آخرین اطلاعیه ها
لطفا برای نمایش اطلاعیه ها وارد شوید
سبد خرید شما