این دوره جامع ۴ بخشی شما را با تمام جنبههای Visualization در آرشیکد آشنا میکند. بخش اول به رندر سریع با موتورهای Sketch و Cineware، نورپردازی خارجی و داخلی میپردازد. بخش دوم تکنیکهای پیشرفته شامل روشنایی سراسری (Global Illumination)، انواع نور (خورشید، HDRi، لامپ)، Sampling، Shadow Casting، Physical Renderer و تمام کانالهای سطوح (Diffusion، Reflectance، Bump، Displacement و غیره) را پوشش میدهد. بخش سوم به تنظیمات پیشرفته رندر و بهینهسازی خروجی میپردازد. بخش چهارم نیز تخصصی به ساخت و ویرایش متریالها و سطوح سفارشی در آرشیکد اختصاص دارد.
دوره جامع Visualization در آرشیکد: از رندر سریع تا متریال سازی حرفهای
بخش اول: ایجاد ویژوالایزیشن سریع با آرشیکد
یاد بگیرید چگونه بدون دانش قبلی زیاد و با حداقل تلاش، ویژوالایزیشنهای سریع در آرشیکد ایجاد کنید. در اینجا، درباره موتورهای رندر مختلف مانند Sketch یا Cineware توسط Maxon، نحوه لغو سریع سطوح المانهای مدل و تنظیم صحیح پارامترهای نور برای صحنههای ویژوالایزیشن خارجی و داخلی یاد خواهید گرفت.
اهداف یادگیری – بخش اول
این دوره مهمترین جنبههای رندر در آرشیکد را با استفاده از حالتهای از پیش تعیین شده پوشش میدهد تا به شما کمک کند بدون دانش قبلی زیاد و با حداقل تلاش، رندرهای چشمگیری ایجاد کنید. این دوره تمام کاربران آرشیکد را هدف قرار میدهد، اما شما نیاز به برخی مهارتهای پایه در پیمایش پروژه سهبعدی و آرشیکد دارید. تکمیل این دوره حدود یک ساعت طول میکشد (بسته به تواناییهای کامپیوتر شما).
مخاطبان هدف – بخش اول
کاربرانی که میخواهند با گردش کار اساسی ویژوالایزیشن در آرشیکد آشنا شوند.
فهرست مطالب – بخش اول
-
ویژوالایزیشن به طور کلی (Visualization in General)
-
ترکیببندی (Compositions)
-
پالت تنظیمات PhotoRendering (PhotoRendering Settings Palette)
-
ویژوالایزیشن خارجی با Sketch (Exterior Sketch Visualization)
-
ویژوالایزیشن خارجی با Cineware (Exterior Cineware Visualization)
-
گزینههای ویژوالایزیشن (Visualization Options)
-
ویژوالایزیشن داخلی با نور روز (Interior Daylight Visualization)
-
ویژوالایزیشن داخلی با نور شب (Interior Night Visualization)
بخش دوم: ویژوالایزیشن پیشرفته در آرشیکد
گردش کار کامل ایجاد رندرهای با تأثیر بالا از پروژههای خود را با موتورهای رندر داخلی آرشیکد درک کنید. یاد بگیرید پروژه خود را از اعمال سطوح، از طریق تنظیم ترکیببندی و نورپردازی تا پیکربندی موتور رندر مطابق با نیازهای خود آماده کنید.
دستاوردهای یادگیری – بخش دوم
تا پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:
-
مدل سهبعدی خود را برای رندر آماده کنید
-
صحنههای خود را نورپردازی کنید
-
موتور رندر دلخواه خود را پیکربندی کنید
-
از بهترین متریالها استفاده کنید و در صورت نیاز آنها را تغییر دهید
مخاطبان هدف – بخش دوم
این دوره برای کاربران آرشیکد است که مدلسازانی مطمئن هستند، مراحل گردش کار مستندسازی را درک میکنند و با اصول اولیه ویژوالایزیشن آشنا هستند اما میخواهند مهارتهای خود را برای ایجاد تصاویر حرفهای با موتور رندر داخلی Cineware افزایش دهند.
فهرست مطالب – بخش دوم
1 مقدمه
2 تنظیمات PhotoRendering
2.1 حالتهای پالت تنظیمات PhotoRendering
2.2 رندرهای فوتورئالیستی
2.3 فاکتورها
3 روشنایی سراسری (Global Illumination)
3.1 نور مستقیم
3.2 روشنایی سراسری چگونه کار میکند؟
3.3 رندر روشنایی سراسری
3.4 روشهای روشنایی سراسری
3.5 روش اولیه – QMC
3.6 روش اولیه – Irradiance Cache
3.7 Irradiance Cache – چگالی ثبت
3.8 Irradiance Cache – تنظیمات
3.9 روشنایی سراسری – روش ثانویه (QMC و IC)
3.10 روش ثانویه – نقشههای رادیوزیته
3.11 روش ثانویه – Light Mapping
3.12 ترکیبات روش GI
4 انواع نور
4.1 خورشید (Sun)
4.2 آسمان فیزیکی (Physical Sky)
4.3 آسمان HDRi
4.4 لامپها (Lamps)
4.5 سطوح روشنایی (Illuminating Surfaces)
5 نمونهبرداری (Sampling)
6 سایهاندازی (Shadow Casting)
7 رندر فیزیکی (Physical Renderer)
7.1 عمق میدان (Depth of Field)
7.2 نوردهی دوربین و ISO
7.3 انحراف رنگی دوربین
7.4 شکل دیافراگم دوربین
7.5 تعادل سفیدی دوربین
7.6 اعوجاج لنز
7.7 گزینههای رندر فیزیکی
7.8 پیشرفته رندر فیزیکی
8 سطوح (Surfaces)
8.1 اندازه سطح
8.2 کانال رنگ
8.3 کانال Diffusion
8.4 کانال Luminance
8.5 کانال Transparency
8.6 کانال Reflectance
8.7 کانال Environment
8.8 کانال Fog
8.9 کانال Bump
8.10 کانال Normal
8.11 کانال Displacement
8.12 کانال Alpha
8.13 کانال Glow
8.14 کانال Grass
8.15 کانال Illumination
9 افکتهای منبع نور
9.1 نور قابل مشاهده
9.2 نویز
9.3 کاستیک
9.4 فلر لنز
9.5 برش
9.6 افکتهای ویژه مرتبط با روشنایی
9.7 افکتهای ویژه مرتبط با سایه و سطح
10 افکتها (Effects)
10.1 انسداد محیطی
10.2 کاستیک
10.3 رندر Cel
10.4 تصحیح رنگ
10.5 نقشهبرداری رنگ
10.6 عمق میدان
10.7 مه فاصله
10.8 لنز و فیلترها
10.9 مدل تکرنگ
10.10 Tone Mapping
10.11 Vignetting
11 گزینههای عمومی
12 نتیجهگیری
13 لینکهای مفید
بخش سوم: رندر و تنظیمات آن در آرشیکد
این بخش تخصصی به تنظیمات پیشرفته رندر در آرشیکد میپردازد. شما یاد خواهید گرفت چگونه موتورهای رندر مختلف را برای دستیابی به بهترین کیفیت خروجی با توجه به زمان رندر، پیکربندی کنید. موضوعاتی مانند تنظیمات خروجی، فرمتهای فایل، رزولوشن، نسبت تصویر، فشردهسازی و ذخیرهسازی کانالهای جداگانه (Alpha، Depth و غیره) پوشش داده میشود.
فهرست مطالب – بخش سوم (رندر و تنظیمات آن در آرشیکد)
-
تنظیمات خروجی رندر (Render Output Settings)
-
فرمتهای فایل و کیفیت (File Formats and Quality)
-
رزولوشن و نسبت تصویر (Resolution and Aspect Ratio)
-
رندر در اندازههای مختلف (Rendering at Different Sizes)
-
ذخیره کانالهای جداگانه (Saving Separate Channels)
-
رندر دستهای (Batch Rendering)
-
بهینهسازی زمان رندر (Rendering Time Optimization)
-
مقایسه موتورهای رندر (Comparison of Rendering Engines)
-
رندر ابری (Cloud Rendering)
-
نکات و ترفندهای پیشرفته رندر (Advanced Rendering Tips and Tricks)
بخش چهارم: متریال سازی در آرشیکد
این بخش به شما آموزش میدهد چگونه متریالها و سطوح سفارشی را در آرشیکد ایجاد، ویرایش و مدیریت کنید. شما با کانالهای مختلف سطح (Diffuse، Reflectance، Bump، Displacement، Transparency و غیره) آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه متریالهای واقعگرایانه برای پروژههای خود بسازید. همچنین با وارد کردن بافتهای خارجی، ایجاد متریالهای پارامتریک و مدیریت کتابخانه سطوح آشنا خواهید شد.
فهرست مطالب – بخش چهارم (متریال سازی در آرشیکد)
-
مقدمهای بر سطوح در آرشیکد (Introduction to Surfaces in Archicad)
-
کاتالوگ سطوح (Surface Catalog)
-
ایجاد سطح جدید از صفر (Creating a New Surface from Scratch)
-
وارد کردن بافتهای خارجی (Importing External Textures)
-
تنظیمات تکراری بودن بافت (Texture Repetition Settings)
-
نقشهبرداری UV (UV Mapping)
-
کانال Diffusion و رنگ (Diffusion Channel and Color)
-
کانال Reflectance و براقیت (Reflectance Channel and Glossiness)
-
کانال Bump و Normal برای جزئیات سطح (Bump and Normal Channels for Surface Details)
-
کانال Displacement برای هندسه سطح (Displacement Channel for Surface Geometry)
-
کانال Transparency برای سطوح شفاف (Transparency Channel for Translucent Surfaces)
-
کانال Luminance برای سطوح خودنور (Luminance Channel for Self-Illuminated Surfaces)
-
متریالهای پارامتریک (Parametric Materials)
-
ذخیره و اشتراکگذاری کتابخانه سطوح (Saving and Sharing Surface Libraries)
-
مثالهای عملی: چوب، سنگ، شیشه، فلز، پارچه (Practical Examples: Wood, Stone, Glass, Metal, Fabric)
نظرات
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.